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发布时间: 2023-10-15 05:26:00

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  在明末清初★★ღ,马吊牌盛行一时★★ღ,同时好神途★★ღ,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具★★ღ。纸牌开始共有60张★★ღ。斗纸牌时麻将胡了2★★ღ,四人各先取十张★★ღ,以后再依次取牌★★ღ、打牌★★ღ。一家打出牌★★ღ,两家乃至三家同时告知★★ღ,以得牌在先者为胜好神途★★ღ。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了★★ღ。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声★★ღ,所以又叫默和牌★★ღ。

  之后★★ღ,人们感到纸牌的张数太少★★ღ,玩起来不能尽兴★★ღ,于是把两副牌放在一起合成一副来玩★★ღ,从此纸牌就变成120张★★ღ。在玩法上★★ღ,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外★★ღ,三张相同的牌也可以成为一副★★ღ。也就是说★★ღ,上手出的牌★★ღ,下手需要还可以吃★★ღ、碰★★ღ。这时牌的组合就有了“坎”★★ღ、“碰”★★ღ、“杠”★★ღ。此时的纸牌又叫“碰和牌”★★ღ。

  与此同时★★ღ,骨牌中也出现了一种“碰和”★★ღ,将21种牌色每种五张合成一副★★ღ。并且有了开杠好神途★★ღ、自摸加倍★★ღ、相公陪打★★ღ、诈和受罚等规定★★ღ。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受★★ღ、继承下来★★ღ。

  大约到了清末★★ღ,纸牌增加了东★★ღ、南★★ღ、西★★ღ、北四色风牌(每色四张)★★ღ。那时人们最常用的桌子是方桌★★ღ,又叫八仙桌★★ღ。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的★★ღ。用于打牌时总是面向一方★★ღ,这就限制在一方里不能坐两个人★★ღ。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗★★ღ,四人各坐一方★★ღ。人们还从四方得到了启发好神途★★ღ,在纸牌中增加了东★★ღ、南★★ღ、西★★ღ、北风★★ღ。

  至于三元牌中★★ღ、发★★ღ、白的增加★★ღ,可能是人们对升官发财的向往★★ღ。中就是中举★★ღ,发即发财★★ღ,中了举★★ღ,做了官★★ღ,自然也就发财了★★ღ。白板可能是空白★★ღ、清白之意★★ღ。

  后来人们发玩麻将时常常把牌拿完了★★ღ,也没有人做成牌★★ღ,感到扫兴★★ღ。为弥补这个缺憾★★ღ,于是又增加了听用★★ღ。最初的听用只增加两张★★ღ,逐渐发展增加为更多的张★★ღ,直到发展为有绘的麻将牌★★ღ;但由于纸牌的数量一多★★ღ,在取★★ღ、舍★★ღ、组合牌时十分不便★★ღ,人们从骨牌中受到启发★★ღ,渐渐改成骨制★★ღ,把牌立在桌上★★ღ,打起来就方便了★★ღ。正宗的麻将牌从此开始★★ღ。

  在古代★★ღ,麻将大都是以骨面竹背做成★★ღ,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体★★ღ。与其他骨牌形式相比★★ღ,麻将的玩法最为复杂有趣★★ღ,它的基本打法简单★★ღ,容易上手★★ღ,但其中变化又极多★★ღ,搭配组合因人而异★★ღ,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一★★ღ。

  麻将运动不仅具有独特的游戏特点★★ღ,而且具有集益智性★★ღ、趣味性★★ღ、博弈性于一体的运动★★ღ,麻将运动在中国广大的城乡十分普及★★ღ,流行范围涉及到社会各个阶层★★ღ、各个领域★★ღ,已经进入到千家万户好神途★★ღ,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动★★ღ。麻将运动的魅力及内涵丰富★★ღ、底蕴悠长的东方文化特征★★ღ,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分★★ღ。

  正因为麻将牌具有很强的趣味性★★ღ、娱乐性和益智性★★ღ,因而很受人们的喜爱★★ღ,流行很广★★ღ,影响很大★★ღ。麻将牌不仅在亚洲盛行★★ღ,而且还流行欧美★★ღ。当时出口的麻将牌★★ღ,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母★★ღ。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志★★ღ。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛★★ღ。在欧美★★ღ,把麻将视为体现东方情趣的古董★★ღ,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人★★ღ。

  随着现代科学的发展麻将胡了2★★ღ,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域★★ღ。有人开发出“麻将软件”★★ღ,人坐在计算机前★★ღ,按动键盘麻将胡了2★★ღ,就可以同计算机打起“雀战”★★ღ,当然还有各类手游APP★★ღ,随时随地★★ღ,其乐无穷★★ღ。

  麻将牌现在已成了许多人的一种娱乐活动麻将胡了2★★ღ。退离休的老同志★★ღ,有闲暇时打上几圈★★ღ,精神焕发★★ღ。家庭里★★ღ,逢年过节★★ღ,举家团聚★★ღ,打几圈麻将★★ღ,也洋溢着节日的欢快麻将胡了2★★ღ。打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动★★ღ。

  1920年前后★★ღ,美国商人JoesphBabcock将麻将从上海介绍到了美国★★ღ。他写了一本小册子★★ღ,统一了英文术语的规范★★ღ,取麻将的英文名为“Mah-Jong”★★ღ,并拥有版权★★ღ。仅就美国的盛况来看★★ღ,1922年131000多副麻将抢售一空★★ღ,售价高达一副500美元★★ღ,而一副上好的麻将也不过100美元★★ღ;1923年的销售猛增到一百五十万副★★ღ,当时美国有一千五百万人玩起了麻将★★ღ,其中大部分是家庭主妇★★ღ。

  巴布考克将麻将带入美国后几年★★ღ,麻将又被传入了欧洲好神途★★ღ,1920年代★★ღ,美国★★ღ、英国和澳大利亚都兴起了麻将★★ღ,甚至一些王室贵族也迷上了这项“中国国技”★★ღ。

  至于麻将在欧洲的发展★★ღ,不得不提及“桥头堡”荷兰★★ღ,这个拥有1600万人口的国家★★ღ,至今还保持着原先的大部分规则★★ღ。20世纪20年代★★ღ,荷兰曾经成立过一个“荷兰麻将团体”的组织★★ღ,不过由于对游戏规则的困惑不解★★ღ,不久就解散了★★ღ。“荷兰麻将团体”没落以后★★ღ,荷兰人只会在家中与亲戚朋友或是小俱乐部中玩这项游戏麻将胡了2★★ღ,而不会与其他的团体联系比赛★★ღ。

  直到上个世纪90年代初★★ღ,一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则★★ღ,而这些规则基本上是以J.P. Babcock传到西方的规则为基础的★★ღ。这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯★★ღ。

  俗语说★★ღ:“十亿人民九亿麻★★ღ,还有一亿在观察”★★ღ。不过★★ღ,麻将的身影已经出现在全世界★★ღ,这其中有华人的传播★★ღ,更重要的却是麻将本身的魅力所致★★ღ。

  “截止到目前★★ღ,已经有14个欧洲国家的麻将协会成为欧洲麻将协会的成员★★ღ。”有关人士介绍说“我们在欧洲已经举办了四届欧洲麻将锦标赛★★ღ,在德国★★ღ、日本等地也曾多次举办友谊赛★★ღ。”

  今年4月★★ღ,国际智力运动联盟(IMSA)宣布★★ღ,继桥牌★★ღ、国际象棋★★ღ、围棋★★ღ、象棋和国际跳棋之后好神途★★ღ,作为中国传统棋牌文化代表的麻将正式成为第六个国际智力运动项目★★ღ。

  但现在★★ღ,麻将的“野心”不止于此★★ღ。国际智力运动联盟主席陈泽兰表示★★ღ,要把麻将和智力运动推向更高的舞台 - 2022年北京冬季奥运会★★ღ。

  “我们正在向国际奥委会申请★★ღ,因为2022年北京将成为冬奥会的举办城市★★ღ,所以我们正在跟北京有关方面磋商★★ღ,希望将智力运动发展成为冬奥会的室内项目★★ღ。”

  麻将★★ღ,人们玩弄于股掌的小玩意儿★★ღ,用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉★★ღ,它被视为“国粹”★★ღ、视为中国“国民性”具体而微的代表麻将胡了2★★ღ,是中国古老智慧的精华★★ღ,也是中国文化的象征之一★★ღ。

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